更早一些的时候,走马灯尚未熄灭。
霍雍站在棋盘边,脸色比以往任何时候都要更加苍白。
他刚用一辆车、一只马、和两个兵的代价,换掉了厉鬼手中的三个卒、一只马。
这波换子看起来并不对等,实际上也确实不对等。不过经此一番,霍雍逐渐摸清楚了棋鬼的路数,也达到了最初的目的。
即:吃掉两个卒。
棋鬼的棋子走法是从不犯错的走法,完美,但也机械。
据霍雍所知,学编程的秃头老哥在写一些游戏内AI的时候,日常会碰到一个名为“行动优先级”的问题。
即:持有辅助技能的NPC,与玩家一起遭遇敌人的时,AI会选择给玩家上buff,还是优先攻击敌人——这样的问题。
这类问题一直是游戏设计上的大难题,经常会有放着残血的队友不打反而去给boss刮痧,或是给已经满血的队友上治愈技能的人工智障。
而棋鬼行动优先级,霍雍已经摸出来了。
大致是保子先于吃子先于进攻。
棋盘上,霍雍走完一步,披着古旧黑斗篷的厉鬼仍是一动不动,在他走完后立刻走出了下一步。
一颗头顶血色“车”字的人头飞速爬过楚河汉界,架住了霍雍的一个“马”,人头棋子上是怨毒的眼神。
“果然是这样……”霍雍松了口气,揉着自己微微刺痛的太阳穴。
厉鬼走出了他意料之中的一手棋。
人的棋路无法捉摸,除非是一起下过很多局棋的老棋友。而行动死板如机械的厉鬼,它的棋路是可以被预测的。只是计算量会很大罢了。
不过对卷来卷去的高三狗霍雍来说,刚好。
霍雍抬手,放弃了被车虎视眈眈的马,将第二只马跳过了江。
走完一步,他随即双手抱头蹲在地上,面无表情地做好了承受着棋子被生吞活剥、啃食殆尽的痛苦的准备。
这样的程度对他来说算不了什么,在厉鬼面前搏命,区区皮肉之痛没什么大不了的。放空自己,守住意识底线,只要能在反复的痛苦中保持住冷静思考的能力,就能找到一线生机。
霍雍的手背上凸起青筋,神色却是平静,仿佛感受不到痛苦的木头人,注视着棋盘上的局势。
“换子换得够多了……”他喃喃地说:“接下来,该由我掌控棋局。”
当“车”将马撕咬啃食殆尽,霍雍没有丝毫考虑,立刻走出了下一步。
架炮。
厉鬼的“车”随即冲入霍雍一方的阵营腹地,这次瞄准的目标是他的“相”。
霍雍面色不变,没有理会即将被吃的“相”,而是拉出了另一只炮。
他的回合走完,“车”立刻冲上前,对着“相”的脸皮,狠狠咬下。
撕裂的痛楚同步在霍雍的脸上,他的嘴角微微抽搐,没有更大的反应,仍是冷漠地看着棋局。
两门炮已经架好,马已经
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