小甜现在确实有些慌。
四面八方都被丧尸围住,并且只有一条路可以通过。
只能向前跑,虽然前面有着警察变异的丧尸,但总的来说比起其他位置似乎要安全一些。
再加上游戏突然响起的急促BGM,这真的很让人感到心慌。
加入BGM,是李文考虑之后,并且和生化危机高层开会讨论后才制定的。
自从第二世界上线后,游戏厂商们做游戏都在按照着最真实的方向制作。
就连他一开始也这样,甚至为了让玩家在游玩过程中觉得更加真实而花费了大量精力。
特别是游戏以前经典的BGM,统统砍掉。
毕竟在现实中,遇到危险是不可能会听到BGM的。
为了让游戏接近现实,抛弃了太多游戏本身的优点。
似乎有些本末倒置了。
所以,为了能够让次时代游戏变得更像游戏,李文将曾经老平台上的一些东西加入了进来。
比如遇到敌人后的紧急BGM,还有游戏角色自己时不时的吐槽,以及次时代游戏已经快要绝种的过场动画。
这也是李文最近游玩次时代游戏时,忽然悟到的。
次时代游戏虽然好玩,但好玩归好玩,玩久之后会让他的精神十分疲劳。
包括他制作的次时代游戏。
甚至让他产生了一种自己真的是在玩游戏的自我怀疑。
他开始反思,究竟是自己的错,还是次时代游戏本身就是这样?
或许游戏本身就不该靠拢现实。
生化危机2就是在这种情况下诞生。
生化危机2虽然是次时代游戏,有着非常强悍的沉浸感,但在李文和生化危机制作组的努力下。
随时随地让玩家在游玩过程之中知道这是一款游戏!不是现实。
现在大多数的次时代游戏,为了能够增强玩家的沉浸感,还专门将UI给隐藏了起来。
李文推出的生化危机2,则是反其道而行,加强UI让每一个玩家一眼就能看到。
回到游戏。
小甜一瘸一拐,用最快的速度跑到了变异警察旁边。
本来,按照正常速度,玩家跑到这里时,变异警察都还没有起身,可以很轻松的躲过去。
可惜,小甜被丧尸咬了一口,更要命的是,还被咬在了小腿上。
生化危机和大逃杀一样。
玩家受伤,如果没有使用治疗物品来治愈的话,伤口就不会痊愈,并且因为伤口深浅不同而流出不同量的血液。
身体每一处地方都能受伤,并且也会跟着伤口位置从而影响玩家行动力。
不过嘛,像伤口不断流血流几十公斤也并不会扣血条。
不会给玩家带来持续伤害。
此刻小甜就是如此,她被丧尸咬的小腿,血流如注,在她经过的地方留下一道长长的血痕。
在加上她一直都使用最快速度,伤口由于剧烈运动的关系,加大了出血量。
如果将她操作角色流出的鲜
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