连看之后,忽然对游戏产业芒了浓厚的兴趣,这也是范无病始料未及的,对于这一点,沈盈自然也是有一套说辞的。
“连我都能玩上瘾。显然游戏业对于普通人群的影响是难以抵挡的,一旦形成了市场规模之后,能够带来的收益是传统行业所无法估量的,我觉得,怕是我卖十年的白洱所带来的利润,也比不上游戏行业一年的利润。”沈盈估计道。
范无病虽然不大喜欢接这个话题,但是也不愕不承认沈盈说的没错儿。
从一九九七年到一九九九年,是中国游戏产业展的第一个高峰期。以中国内地原创为主的单机版游戏在这一时期经历了跌客起伏由盛而衰的变化。
包括金盘公司的《八一战鹰》、《鸦片战争》、目标软件的《铁甲风暴》、创意鹰翔的《生死之冉》、前导软件的《官渡》和《赤壁》等,都有不俗的成绩。
此外,这一阶段还6续涌现出了一些新的原创游戏制作公司和产品。原以开教育软件为主的腾图公司和洪恩软件分别开了游戏《水浒英雄传》和《自由与荣耀》,逆火的《战国嗜魂之旅》、《世纪战略》。火凤凰的《太极张三丰》等也很有影响力。
深圳金智塔公司后则开了号称史上第一款的《江湖》,虽然由于产品质量与玩家预期错在差异导致其上市后招来了批评,但这款游戏以学习当时正在流行的文字舰。为口号,说明当时游戏制作人心中已经开始了对多人在线网络游戏的梦想的憧憬,而《江湖》在市场表现上基本上也算是一部成功的产品。
在内地国产游戏展的同时,国外和台湾地区的游戏厂商开始美注中国大6这个庞大的市场,各类游戏纷切”治登6大结,并对网测起步的内地国产游戏浩成了很大坤四同时。也造就了一批以代理行为主的专业游戏行公司,其中最著名的就是一九九七年成立的新天地公司。
到一九九八年下半年,红红火火的内的原创游戏则初现由盛至衰的迹象。先是金盘公司整体并入同方光盘股份有限公司,其游戏开部门被撤掉。然后是腾图软件公司解体,其游戏制作部门解散,退出游戏制作领域。年中的时候前导软件公司也宣布暂时停止游戏开,退出游戏市场。大6游戏业初期的一面大旗就此倒下。
到了一九九九年,整体上内地原创国产游戏呈现出一片萧条的景象,与之相对应的则是新天地等以代理行海外游戏产品为主的公司成为市场上最抢眼的明星。
同样是在一九九八年六月,联众游戏世界上线,在当时它基本上没有引起游戏圈人士的关注,然而谁也没想到,这个棋牌类的在线游戏平台此后在不到两年的时间里便吸引了大量玩家。并造就了联众这样一家日后在中国游戏领域一度叱
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