这个原著中来去如风,纵横千里的强大忍术,说银太不动心那肯定是假的。
他取出三个卷轴,依次摊开。
第一个卷轴的开头对飞雷神之术进行了详细介绍,后续部分则记录着一门感知忍术。
查克拉感知能力,就是发动飞雷神的必备条件。
第二个卷轴是飞雷神之术的印和对应的查克拉流动方式,以及发动过程中的注意事项。
第三个卷轴记录了修炼难点和可供参考的训练方法,还有身为开发者的千手扉间留下的进一步开发思路。
银太认真看完第一个卷轴的前半部分,心中热情立刻冷却一半。
他觉得自己能否驾驭飞雷神之术要打个大问号。
其实施术并不难,但效果对忍者有没有帮助却不好说,而想要将其运用到实战中更是难上加难。
按照千手扉间所言,飞雷神之术的唯一核心是术式。
这个术式本质上是一个微型感知结界。
每名使用者必须先用封印术咒文编写出与自身查克拉性质最相近的术式,目的是为了尽可能提升感知距离。
比如银太的查克拉属性是水,那么术式中的部分咒文就最好与水有关。
在第二个卷轴上,千手扉间对此解释得更详细。
飞雷神之术既能刻在查克拉纸上,也能留在活人身上,但前者的感知距离远超后者,因为每名忍者的查克拉性质都有所不同。
这里涉及飞雷神发动时的一个细节——感知是前置条件,查克拉共鸣则是发动条件。
查克拉纸内的查克拉是施术者自己的,所以共鸣比较容易,
但术式落在别人身上时,就要靠上面的封印转化查克拉性质,使其与施术者的查克拉性质相似,完成间接感应,才能发动忍术。
“看来术式刻下敌人就无处可逃的情况并不存在。”
银太想到原著各种飞人的操作,发现确实都是近距离发动。
一旦术式携带者失去查克拉(鸣人被神树抽干),或者术式无法转变携带者的查克拉,又或者术式被覆盖清除(阴阳遁),那么距离再近也没办法发动飞雷神。
沉思片刻,银太想到玄间三人组远距离传送到纲手身边的情况,便取来第三个卷轴查看。
果然,千手扉间对超远距离传送进行过实验,并且附带了改良方案和一些详细数据。
原理非常简单,施术条件仍然是感知加共鸣,而感知的关键点则是术式结界上必须连接巨量的查克拉。
“木叶有大型感知结界,忍者联军也有感知系统,唯二的超远距离传送都有那个查克拉大水球……”
原来全是二代玩剩的。
银太点点头,继续看下去,发现对方曾经考虑过在战争中使用大规模传送的可行性。
但是大型感知结界缺陷明显,没有机动性,布置时间长,以及会被敌人轻松发现……所以只能放弃。
难怪忍者联
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