不管电影是不是烂,《地牢围攻》都取得了商业上的成功,乌维-鲍尔也名声大振,在《古墓丽影2》失败的背景下,甚至有人开始称他为好莱坞游戏改编电影类型的首席导演。
如果能再多拍成功几部,这个名头自然就能坐实。
“这部《吸血莱恩》,最快也要到明年年底才能完成。”
相对论娱乐的办公室里,乌维-鲍尔看上去跟以前没有任何变化,还是那个努力拍摄电影的好导演:“罗南,上映的话,估计要到2005年了。”
罗南点点头,说道:“没关系,你沉下心,耐心筹备。”
乌维-鲍尔裂开大嘴笑了笑:“我已经跟沙海娱乐的编剧开始写剧本了,我准备对游戏做一些大的改动。”
他详细说道:“我准备将游戏原作中二战前夕的故事背景置换成鬼魅丛生的18世纪,将叙事的时间整整向前回溯二百年,女主人公莱恩的敌手也由德国**培育的超自然生物变为法力强劲的吸血鬼,这样能让影片的神话传说的味道变得浓郁起来,显得更加富于魅力和生动。”
罗南只是简单的看过《吸血莱恩》的游戏资料,压根算不上特别了解,直接说道:“你是导演兼制片人,自己拿主意吧。”
“好的!”乌维-鲍认真的点头:“三个月后,我会拿一个严谨的剧本给你。”
“可以。”罗南回道。
乌维-鲍尔突然建议道:“罗南,相对论娱乐是不是应该加强在游戏改编电影方面的力度?”
罗南抬起头,疑惑的看向乌维-鲍尔。
“有很多优秀的游戏,有改编成为电影的潜质。”乌维-鲍尔完全是从为了相对论娱乐着想的角度出发:“我一个人,不可能完成这些项目……”
罗南听出来了,虽然对游戏电影充满疑惑,但他知道乌维-鲍尔是出于好心。
乌维-鲍尔所站的角度,与他完全不同。
或许在乌维-鲍尔眼里,执导的两部游戏改编电影没费多大力气就成功了,还是以小博大的典型,作为对他有知遇之恩的相对论娱乐集团,为什么不多投入资金和力量,拿下更多收入?
但罗南很清楚,《死亡之屋》和《地牢围攻》不是电影的胜利,目前好莱坞有且只有一个乌维-鲍尔,而且不可能容得下第二个。
乌维-鲍尔对游戏改编电影情有独钟,又说道:“自从电脑诞生以来,电脑游戏也逐渐发展成熟,变得丰富、生动、多姿多彩。我认为电脑与电影的关系从一开始就紧密联系在一起,借助于电脑特技,电影的画面更加精美,许多之前从不敢想象的镜头也能通过电脑特技实现。”
很明显,乌维-鲍尔之前做过不少工作。
这是罗南最为欣赏乌维-鲍尔的地方,不管这人天赋和能力如何,做事的态度叫人无可挑剔。
他能听得
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