剑侠情缘的世界模式是对阵杀戮,实际上可以分开来看的——对阵模式和杀戮模式。
杀戮模式即是空间鼓励轮回者自相残杀的一种模式,一般在转正任务的世界中,团战必不可少,伴随着血腥与死亡,杀戮,亦无时无刻不在上演……而对阵模式就比较特殊了,类似于一个缩小版的区域对战,两军对垒,阵营对立,在剑侠情缘中,无疑就是宋金两国的战争了。
区别于其他模式,对阵模式里阵营任务和功绩点占得比例极大,前者不仅是后者的获取方式,而且还关系到两大阵营的实力对比。
三十分钟的准备时间过去后,众人出了帐篷,按照纹章中的信息提示,首先来到宋营军需官处。
军需官共有五人,想必是为了怕轮回者争抢,干脆多设置了些,而且分门别类十分清楚:接受和交付阵营任务的各两人,购买阵营物品的一人。
打开阵营列表,一长列任务便拖了下来,总的来说分为四大类、两种状态。
第一类是有关正面战场的:拔除黄龙府外前哨、清除敌军斥候、截杀信使、填平战壕等等;第二类是有关情报探查:绘制黄龙府内军事地形图、探查黄龙府内龙安古塔、探查城主府、探查军械库等等;第三类是宋军内部整顿:审查奸细、巡逻大营、修整军备、迎接保护临安来的天使等等;第四类就是杀戮,击杀金营轮回者,单杀可以获得300-500点功绩,群战中最后一击者可以获得150-300功绩,协助战斗者可以获得100-150功绩等等,分得细致至极。
两种状态则是唯一性的和重复性,顾名思义,唯一性的任务失败了便消失,再也没有完成的机会,接取时需要一定的条件,且奖励的功绩点都相当高;重复性的任务则可以反复完成,失败也无大碍,相对的,功绩点自然高不到哪里去。
除了上述这些,每个阵营任务后面还标注着接取情况与既定人数。因为在轮回者合作的情况下,进行一个阵营任务的轮回者越多,最后分配下来的功绩点越少,所以明明白白地显示出来,在接取前便可以查看已有多少人数接取了同样的任务,亦能早早地进行调剂和分配,避免纠纷。
从四大类阵营任务中可以看出,第一和第四类是削弱敌方实力,第二和第三类是增强己方实力,而宋金就好似天平的两端,在轮回者的影响中不断地上上下下,当某一方的优势积累到极致,由量变形成质变时,才会主动发起大规模全范围的战争,亦是最终决战的爆发!
到那时,基本上是发动战争的一方获得胜利,毕其功于一战,大势所趋,轮回者很难再改写了……当然,这个拉锯战不可能无限持续下去,比如这回的剑侠情缘,十五天后,如果还没有一
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