送走向日葵后,苏阳并没有马上离开。
不同地区的冒险家工会,给出的任务会有些许不同。苏阳留在工会中,找了一圈,发现工会里的任务,都是奖励很差的跑腿任务……
怪不得欧法小镇没人来。
“对了,还有公会任务。”
苏阳打开新增加的公会面板,了解了一下加入公会后所增加的系统。
第一项,是公会属性。
这是大部分玩家加公会、创建公会的主要目的,增加的属性,受到公会等级影响。
现在植物大战僵尸是刚刚成立的一级公会,只能给公会成员提供“+10全属性,+5%战斗经验”的公会属性,之后公会每升一级,就会“+20全属性,5%战斗经验”。
第二项,是公会贡献点。
每个公会成员,在完成公会任务,或者参与公会管理层组织的活动后,都能获得公会贡献点,贡献点的获取难度,取决于公会会长的设置。
它的功能,主要是拿来换取公会仓库中的物品。
一个好的公会,一定会设定合理的贡献点获取制度,建设自己的公会仓库,以提升会员的粘性。
植物大战僵尸是个玩票性质的公会,墨雪基于1贡献点可以取1金币这条规则,按照大家存储金币的数量,直接大量分发贡献点,然后完成任务所能获取的贡献点就直接按照最低限度设定了。
第三项,是公会商店。
这没什么好说的,跟冒险家工会商店差不多,只是方便玩家野外买药,如果公会消费能力够强,还有机会吸引神秘商人降临,据说曾经有公会刷出来过钻石装备。
最后一项,就是公会任务。
这个也跟冒险家工会差不多,只不过不用抢,系统会随机给每个成员颁布任务,然后任务中的金币奖励,全部变成了公会经验值,需要公会玩家大量完成,才能提升公会等级。
苏阳一点开公会任务界面,就看到了一个紫色任务,被置顶在最上方。
任务的名字,叫做【边境补给】,内容是让玩家收集材料,送到正在遭受南方亡灵帝国伯格利入侵的西格里斯省。
这个任务,只有大量的经验奖励,正好是苏阳现在所需要的,他现在就是需要追赶主流玩家的等级,虽然受制于匠心戒指,不知道追不追得上,但总要朝着这个方向去努力。
“就做这个任务吧。”
苏阳将任务接下,离开了欧法小镇。
他回了一趟旅馆,取了一些钱出来,然后在市场上逛了一圈,收集了足够制作3个10格背包的材料,自己动手制作。
高级裁缝,也只有50%的制作成功率,这也是背包成本低,售价高的原因。
苏阳一如既往的幸运。
三连成功,将自己身上的背包空间,扩展到52格,就算接十几个任务在身上,背包空间也不会不够用。
做完背包,苏阳又去
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