伤害的巨大偏差不仅让晨飞傻眼,直播间的观众们也傻了。
大家对此议论纷纷。
【这什么情况?bug?不可能吧,白星怎么可能会放出这么明显的bug?】
【那不是bug是什么,我刚刚也算了一遍,按照飞子哥的打击牌数,伤害就应该是24点才对啊。】
【对啊,那白星没问题,我们算的也问题,那是谁的问题?】
这时,一条弹幕发现了一个关键问题。
【欸,你们还记不记得完美打击的效果。它的增伤好像是说根据玩家卡组和手牌中的打击牌数量来增伤对吧。】
晨飞看到了这条弹幕,回复他道:“对啊,没错,有哪里有什么问题吗?”
那条弹幕继续说道。
【我们刚刚计算增伤的方式都是直接算五张打击牌,因为大家潜意识里都认为“完美打击”效果中描述的卡组就是这个游戏中我们所拥有的所有牌,但如果这个卡组另有所指呢?】
“什么意思?”晨飞追问道。
弹幕继续解释。
【我的意思是,如果卡牌效果描述栏所说的卡组是战斗中位于屏幕左下角的卡组,这伤害数值是不是就合理了?
因为第一回合已经有两张打击牌进入了弃牌堆,所以第二回合飞子哥手牌和卡组中的打击牌加起来一共是3张,所以增伤只有6点。
配合上固伤6点和50%的伤害加成,刚好打出18点伤害。】
听完这位观众的分析,大家默默地在心里一计算,还真是那么回事。
晨飞算完之后,有些绷不住了,这想象和现实的差距也太离谱了吧。
要是他所有的打击牌都在弃牌堆,那这张卡岂不是只能打出6点伤害?
这简直就和买康师傅买到康帅傅,买雪碧买到雷碧一样。
他的心里此时只有一个念头,上当了,上大当了。
但是没办法啊,牌都已经加入卡组了,还能怎么办,只能接着用啦。
无奈的叹了口气,晨飞说道:“兄弟们,太坑了,这白星故意把效果写成这样迷惑玩家的吧。算了,这张牌虽然没我想的那么厉害,但也勉强能用,至少它是有可能打出高伤害的。
咱们吸取教训,下次选牌的时候一定要看仔细了。”
因为伤害计算出现偏差,所以这一回合他并没能将小怪击败。
后果就是他的角色得要再承受一轮小怪的攻击。
在铁甲战士失去七点生命值后,回合再次来到了晨飞这边。
看着蓝袍小怪仅剩的4点血量,晨飞明明能选择一张打击牌将它带走,却偏偏打出了一张再次摸到的完美打击。
看着小怪在头上冒出一个鲜红的18之后倒下,他的心情都畅快了许多,刚刚没能打出的伤害,这回终于补回来了。
战斗胜利后,又是熟悉的奖励环节,他照例先不管那金币,而是直接点开抽卡选项。
三张全新的卡
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