DPC(DOTAPROCIRCUIT)全球职业巡回赛,由莫余根据前世V社对DOTA2的安排参考设计的联赛体系。
整个赛事将全世界DOTA服务器分为西欧、独联体、北美、南美、东南亚、China,总计六大赛区。
赛区内组建S级、A级两个等级的联赛。
每个等级联赛分别为8支战队,每年都会邀请赛区内职业俱乐部进行参赛,每年分为三个赛季,每赛季分为海选赛、定级赛、正赛。
每年第一个海选赛阶段将会通过海选报名的方式进行参与,获胜战队将会进入定级赛。
定级赛阶段,所有从海选赛中挑选出来的十六支战队一同参与,最终通过比赛成绩将所有战队分入两个等级联赛之中,S级联赛最后两名在下赛季将会自动掉入A级联赛,A级联赛前两名在下赛季自动升入S级联赛,A级联赛最后两名将会在下赛季被淘汰,由海选赛前两名的优胜战队代替。
而每个赛季根据获得名次不同,战队也会获得不同的积分以及奖金。
莫余早有此意,闻言同意道:“先把方案发到公司其他分部,让他们通知下去,邀请赛区内俱乐部参与,等到意向参赛队伍超过96支就直接发公告,开启海选。”
莫余摇了摇头:“这句话没错,但我想做出一点改变。”
但对主办方以及赞助方来说就不那么友好了,少了一大笔席位费,而且顶级联赛流动性太大,赞助方也不敢冒然投广告,害怕本赛季的顶级队下赛季连A级联赛都打不进去,那就太亏了。
而且那些真正有心气的顶级俱乐部为了保持战队实力留住广告商,仍然也会加大投入,挖掘新人,某种程度上来说,他们还省了一笔天价席位费。
DOTA却不同。
摸鱼游戏已经远远不止原先的几个分部。
既然是一个玩家,当然是想看到有源源不断新血出现比总是看到那些老面孔更有感觉。
不再是为了钱而动,而是站在玩家的角度来思考问题。
任何战队都能从海选一路打上来,只要技术够硬、实力够强,就能从一支名不见经传的鱼腩队在一个赛季内成为A级队、S级队,甚至参加最终的全球大赛。
况且,就算不取消升降级,DOTA赛事顶多也就是少赚点钱,但不会不赚钱。
这一点不管对俱乐部还是选手、玩家,任何一个层面都是最优解,大家最想看到新鲜血液层出不穷,每年都有新面孔。
老板都发话了,那还有什么可说的呢?
“那DPC巡回赛的消息要公布出去吗?趁现在天梯邀请赛刚刚结束,热度还没流失,我觉得现在是最好的时机。”杨丘道:“刚好关注够高,消息一放出去,立马就能承接热度,让赛事未开先火。”
既然如此,何乐而不为呢?
莫
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