后仍未能得到像样的情报,只得决定继续派人试探。
不过,由于罗丰已经接受过一次挑战,于是在一个时辰内,都不必再接受其他人的挑战,这一个时辰属于给擂主休息恢复的时间,尽可能减少车轮战的消耗作用。
诚然,若碰上势均力敌的对手,必然会元气大损,哪怕擂主准备了上好的丹药,也未必来得及恢复,想彻底避免车轮战的消耗是不可能的,同时因为受人挑战,碰上危险就忍不住动用底牌,于是自身的情报就会被传播出去,从而导致后续的挑战者知根知底,尚未开展,便占了三分优势,可另一方面,由于擂主占了地利的优势,又变相的弥补此类缺陷。
对于每一位挑战者而言,选择哪个时机出手攻下擂台也是非常考究战斗智慧的学问,太早成为擂主,就会成为众矢之的,替代原先的倒霉鬼,沦为车轮战的目标,而太晚去挑战擂主,则未必抢得到机会,
须知宗门规定了一个月的期限,一个月后,无论是谁坐在擂主的位置上,都会代表宗门出征地皇陵。
这意味着到了最后一天,人人都会拼命争夺理论上最多可能存在的十二个名额,尤其是最后一个名额,更是能一战逆转结果,若是没能抢到,可就彻底失去了机会,不战而败。
综上来看,武力固然是最重要的一方面,智谋也占相当的一部分。
从罗丰的角度看,他最多只需要接受三百六十次的挑战,就能胜出当然这个数量只存在于理论上,毕竟战斗也是需要时间的,而且宗门规定,若半个时辰内无法分出胜负,则判为擂主胜出,挑战者失败,否则的话,擂主只需收买一名弟子,让他和自己进行永无止境的持久战便能拖到最后,这等漏洞,上面的人不可能不考虑周全。
无聊的渡过一个时辰后,众人再度推出一名探路先锋,考虑到上回八重境的修士连人都没见着就被送出战场,这一回他们派出的人选稍微强上一层,乃是一名半步还虚的修士。
此人倒也清楚自己的作用,压根没考虑过取胜的可能,反正就算取胜了也守不住,只要能打探出罗丰在海岛上的布置,便是大功一件,于是他祭出宝衣,又连续给自己施加了多重防御术法,这才放心冲进雾气里。
“这回总不可能又连三息时间都不到就被送出来吧?”有人喃喃道。
旁边的人道:“放心吧,这位可是凝练了护体罡气,取胜没可能,但一定能坚持得更久些。”
两人都猜对了,那名半步还虚的修士果然坚持得更久。
五息时间后,这名修士和上一位相同,失魂落魄的从雾气中出来。
他全身的气息都无比虚弱,而且精神异常萎靡,病怏怏的像旱地里的水稻,有了上一位“牺牲者”的经验,众人知晓,这是三元损耗巨
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