fake-AI这种连设计者都不一定能预估行为的AI模型,所以玩家玩起来常常也是一头雾水。
这下世界暂时清净了。
显然,这都是夏弥干的!
“我特么给你脸了!”
这里面的第一个选项,是『漠视』。
丁讲师仔细看着画面上的UI信息变动情况,首先映入眼帘的醒目信息变化是民众满意度有了非常明显的增长!
“咦?这事办的可以啊,比我之前满意度增长得多啊!
“为什么?
“因为我是个五大三粗、凶神恶煞的城主,而她是个善良的小姑娘,所以赢得了更多的感情分吗?
“又或者是游戏的某种特殊机制?这个小女孩就是设计师拿来给玩家辅助进行内政处理的?处理内政有特殊的加成?”
考虑到夏弥是城主的养女,这下是『真·坑爹』了。
至于救济用的粮食……当然也是用了仓库中的新粮食。
“我知道有日常的口粮消耗,但是好像不该消耗得这么快吧?
丁讲师赶忙止损,他在夏弥的头上点了一下,然后要求她终止全部事务。
如果不关心画面UI上的数值变动,甚至都不知道有一个事务被解决了。
虽然还是看不到夏弥的具体属性和数值,但这里却会记录夏弥对城主的好感度变化情况。
然而让他没想到的是,夏弥竟然不同意!
【父亲,我认为我的处理没有任何问题,您为什么不允许我帮助您处理城中事务、为您分忧解难呢?】
“还有我这地牢里不是关着几个煽动民众的教会人员吗?什么时候没了?
“死地牢里了?不至于吧,我又没给地牢的囚犯断粮,他们一个个生命力可顽强了,不能这么简单就死掉吧?
“等等,这空地怎么多了好几个庇护所啊?我不是只建了两个吗?
“我没失忆吧?确实是建了两个啊!
“不是,再这么下去我城里的粮食用不了多久就要被吃光了!”
关起来!
卫兵将夏弥带走,关进地牢。
目前的庇护所显然是远远不够的,所以她又调用城内资源,新修建了几处庇护所。
结果刚点了两下鼠标,眼前开始弹框。
丁讲师有点抓狂了,此时夏弥那张可爱的脸再也可爱不起来了,着实让人生气。
现在不用纠结了,相较于显得有些过激的『监禁』,『漠视』显然是更合理的选项。
然而这次他没有亲手去点这个事件,因为还有更重要的事情等着他去处理,这件事情是可以暂时搁置的。
就像是安装了各种全家桶之后电脑屏幕各个角落不断弹出的小广告,让人不胜其烦。
丁讲师不想跟夏弥一般见识,可现在这种情况,已经严重影响了他的游戏体验。
因为夏弥解决这些问题的时候,屏幕上并不会出现相关的提示,也不会展示她的具体解决办法。
这个小插曲严重影
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