一样的问题。
“莉总,这很正常,这就是动作类游戏的魅力啊!
“喜欢动作类游戏的玩家本身都是耐受度很高的,他们很享受变强的感觉,所以游戏再怎么难,他们也不会轻易放弃。”顾凡解释道。
不过跟丁讲师不同的是,他为了玩《飞升》似乎做好了充分的准备,甚至提前调好了生物钟,今天晚上多半是要通宵了。
肝帝倒是也试过全程不攻击只弹刀,可这样玩起来特别折磨,根本没办法清空敌人的精力条,更别说打满架势条了。
也难怪莉莉丝如此高兴,这次负面情绪值的收集简直是达到了新的高度。
也就是说,一旦玩家的剑砍出去了,那么在攻击动作执行完之前,不管怎么按招架都是无法生效的。
那个身披重甲、用腹语说“只有飞升才能拯救这个世界”的将军,还有CG最后的那个血肉怪物,都是他。
肝帝隐约觉得自己似乎摸到了某个门槛,BOSS什么时候出刀、什么时候防御是有内在规律的,唯一问题在于,这个内在规律到底是什么?
“兄弟们,我看一下录像。”
“早知道会这样,我真该更早让你参与游戏设计的!”
对于莉莉丝的彩虹屁顾凡并没有当回事。
顾凡赶忙给她泼冷水:“莉总,咱们先不急开香槟,还得再观望观望。”
“我再去看看肝帝那边的情况,这家伙现在比丁讲师危险多了!”
这个玩法乍一看没问题,可真的玩起来却发现,哪哪都是问题!
关键是,偷刀的这个『空档期』到底在哪?
如果是常规的动作类游戏,那么需要玩家完美格挡时,怪物的出招速度一般都会变慢,有一个较为明显的前摇动作。
就拿《地狱轨迹》来说,在玩家没有找到BUG之前,大部分都是在一個多小时的时间内就被劝退了。
“这根本反应不过来啊!
能够看得出来,肝帝此时完全是在靠反应玩游戏,什么时候砍、什么时候挡,他也还没有一个特别明确的想法,而更多地依赖一种本能的节奏。
其实大将军在之前的CG画面中出现过。
只不过此时玩家打的,还不是大将军的完全体。
但很显然,《飞升》这游戏相较于其他的动作游戏,至少是把这个时间给砍半了!
按理说丁讲师作为FPS游戏的前职业选手,反应速度应该是远超常人的,但他玩《飞升》也一直在吃瘪,足以见得这游戏所需的反应速度有多逆天了,甚至可以说是超出了人类正常的反应时间范畴。
但《飞升》这款游戏显然不同,明明玩家都被虐成狗了,但真正被劝退的玩家却并不多!
就拿丁讲师来说他和李文浩硬是在大将军面前灭了将近三个小时,每次都是从复活点出来就直奔战斗场地,然后喜提一种不同的死法。
所以对于
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