。
不过顾凡也不担心,因为这游戏有趣的地方才刚刚开始!
……
其实昨天晚上除了肝帝之外,也有很多其他的玩家发现了这游戏的战斗机制,并且第一时间出视频跟玩家们分享。
莉莉丝震惊了:“那你为什么非要设计一个『完美招架之后必定反斩』的机制啊?”
即便玩家们知道了『砍三架一』的节奏,想要战胜BOSS也还是需要大量的练习。
这样做的好处是,能让玩家留下更长的时间,比如从两小时延长到八小时、十小时甚至二十小时,在这期间,会源源不断地产生负面情绪。
顾凡睡醒了。
顾凡打了个哈欠,继续刷牙睡觉去了。
昨天也不知道是弹幕里的哪位好兄弟给他推荐了一款叫《飞升》的游戏,然后……他就一直受虐到了今天。
莉莉丝愤怒道:“还给我装糊涂是吧?我是说,为什么这游戏的战斗系统会有个隐藏机制啊!你真不是故意在给玩家们降难度呢吗!”
“莉总你想想,如果不是这个机制,之前玩家们怎么会在一直无脑砍的过程中突然被冷不丁地来一刀?我们又怎么可能收集到那么多的负面情绪?这不都是这套战斗系统的功劳吗?
王大为高中通过奥赛保送帝都大学的数学系,一直读到博士毕业,同时他也参加过一些世界级的记忆大赛,拿了不少冠军。
至于玩家们的差评,当然主要还是集中在那三点。
但这样做的问题是,个别有天赋的玩家可能会发现规律,或者习惯节奏,从而导致之后的游戏难度骤降。
丁讲师和李文浩应该要到晚上8点钟,而肝帝昨天直接搞了个通宵,一直到今天上午才去睡觉,也不知道什么时候才能睡醒了。
此时丁讲师和肝帝都没有开播。
……
……
“这不还是比直接在一开始就劝退玩家赚到的负面情绪值更多吗?”
当然,闲来无事的时候也会打打游戏,下下棋,或者跟弹幕扯扯淡。
“好像确实有些道理,那没事了……”
顾凡疑惑了:“没有隐藏机制啊。”
“玩家们适应这种战斗系统是早晚的事,但是莉总你好好想想这两个问题:
“第一,这种战斗机制就算知道了,又有多少玩家能练明白?就比如莉总你行吗?
莉莉丝继续狡辩:“怎么不行?伱让怪物的出手动作全都快过玩家的反应速度、并且所有动作完全随机无法预知不就行了吗?”
晚上6点。
莉莉丝愣住了,而后,她以肉眼可见的速度蔫了下去,之前嚣张的气焰荡然无存。
起床洗漱之后点了个外卖,回到客厅时,看到肝帝的直播已经结束了,莉莉丝自然也早就已经不见了。
只不过他过大将军跟肝帝不一样,他是纯纯被带躺的。
因为客厅里的沙发和茶几都还完好,只是多了一些薯片袋
请收藏:https://m.bq555.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)