3)第201章 微型手柄方向盘!_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  接到手柄的左摇杆。

  这个小东西的结构本身还是比较简单的,想要提升到100块,只在材质上下功夫肯定是不够的,总不能搞成纯金的吧?

  话说回来,要真是纯金的,说不定还真能卖出去,毕竟那就不再是外设,而是收藏品了。

  “嗯?你说。”莉莉丝点了点头。

  玩家们花100块就买个这玩意,这负面情绪还不得突破天际啊?

  即便很多玩家选择退款,这负面情绪也已经产生了。

  “方向盘的优势在于,可以提供最为精细化的操作,而且玩家的沉浸感和代入感也是最强的;但它的劣势在于,不是常用的游戏设备,除了竞速模拟类游戏之外其他游戏都不能玩,比较占地方,售价也相对比较贵。

  “首先它不是常用的游戏设备,也比较占地方,除了竞速模拟类游戏之外其他游戏都不能玩?而且售价也不便宜?并且还无法提供最精细化的操作,也没有太多的沉浸感和代入感?

  “但我们也可以针对性地改造一下,让它变贵一些。

  更何况这玩意的材质是塑料,本身连接之后就松松垮垮的,手感也很难说得上好。

  莉莉丝不由得眼前一亮:“好,很好!

  “这个东西,确实比一般的手柄和方向盘要好多了!”

  “它不是常用的游戏设备,除了用来玩竞速类游戏以外,其他游戏都用不上;也无法提供太精细化的操作,无法让玩家产生太强的代入感和沉浸感,跟真正的方向盘差得远。

  顾凡解释道:“我觉得这东西就是结合了手柄和方向盘的缺点。

  莉莉丝想了想,很快点头:“嗯,可以!”

  比如,逆天堂和厂商谈好,不仅出『微型手柄方向盘』,也出『联名款手柄』和『联名款方向盘』,三个产品混在一起,也会大大提升手柄方向盘的知名度,更能骗人购买。

  “那就这么定了,游戏外设和游戏体验店,我全都要!

  “到时候体验店里可以全都安排上外设,然后玩家们一边体验一边贡献负面情绪……

  “这是为了更好地在一开始就打响产品的知名度,让更多玩家购买。”

  到时候好好地砸一笔钱营销一下,鼓吹它『同时结合了手柄和方向盘的优点』,甚至可以跟游戏一起出个捆绑包来卖!

  所以,为了把售价提上来,厂商肯定还要在这个小玩意里加入一些复杂的结构,或者搞点杂七杂八的配件来提升成本。

  这样一来,就得允许厂商拥有一定的自主权。

  莉莉丝觉得这没什么,反正只要坚持『手柄方向盘』的这个核心创意,再把售价提高,就绝对能够让玩家产生可观的负面情绪!

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