多接单。
这游戏的第一目标,其实是磨炼自己的防御性驾驶技巧,尽可能保持零事故,而后等这辆马路杀手豪车杀出来之后,想方设法地同它缠斗。
在现实中,那些危险驾驶的傻逼司机个个都受到惩罚了吗?
但过了没多久,这個傻逼司机就撞了。
“明白了,原来这才是游戏的正确打开方式啊!”
这些司机都影响了他人,甚至有些诱发了严重后果。
这谁不得大笑三声?谁不高呼“现世报”?
而此时诸葛君的心态,就是这样。
这就像是在现实中驾驶,本来遇到一个危险驾驶的傻逼司机,一直在加塞、别车,让人憋了一肚子火。
毕竟莉莉丝不可能设计出“表彰玩家”这种明显会削减负面情绪的设计。
“小样,在我防御性驾驶大师面前,你这点道行还不够,还得再多练练,明白吗?”
但现在,诸葛君毫发无损,危险驾驶的车辆却撞了,车主更是昏迷不醒,任他摆布。
当然,在此之前已经先给车辆熄火、并解开了安全带。
那些占据着高速最左道开乌龟车的司机,那些在高速上发现要错过出口而猛踩刹车的司机,那些在城市拥堵状况下频繁挤车、加塞省了自己时间但却让交通更加混乱的司机……
它通过调整AI,模拟了一种不断提升的难度的极端环境,补上了『防御性驾驶』和『事故急救』这两个坑,所以不仅具有非常现实的意义,而且还变成了『现世报模拟器』,让诸葛君直呼解气!
但最后,它却拍拍屁股走人了。
在现实中,这些傻逼司机很多都没有受到惩罚。
看到危险驾驶、危害交通安全的傻逼车主撞晕过去,还有什么事情比这更爽吗?
但现在才发现,那其实并不是这游戏的第一目标!
处理完之后,诸葛君开心地等待着警察的到来。
难道还有什么比这更爽的事情嘛?
至于这游戏中的职业赚到的钱?那都是顺带的东西而已,是为了进一步调节游戏的乐趣。
一方面是为了让玩家掌握基本的急救知识,另一方面也是为了让玩家更加直观地感受到危险驾驶的严重后果。同时,还能让玩家的心情愉悦,起到很好的情绪调节作用。
游戏中并没有什么表彰的机制,即便玩家对事故现场处理得当,也只是不被警察按在车上而已。警察会照常与游戏中的玩家角色进行交谈,拿出本子做简单的笔录,而后,游戏就正常进行了。
“然后再把绷带拿来,给你包扎一下。
当然是为了尽可能将玩家放到现实的环境中,磨炼防御性驾驶的技术。
这并不是让玩家驾驶营运车辆赚钱,而是对玩家的一次全面驾考升级!
现实中的驾考,虽然也会事无巨细地讲解各种交通规则,也会有实车上路的测试环节,但对于防御性
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