速,因此在抓地力强的常规赛道上,漂移的作用不大。
在真实模拟的竞速类游戏比如《路怒症模拟器》中,离心力与现实一样,它会直接作用于车身拐弯的反方向,必然是会降低车速的。
简单来说,就是在游戏中的卡丁车在拐弯时会受到离心力的作用,离心力越大,就越难保持车身姿态,很容易出现失控、撞墙的现象。
考虑到这位程序员的水平,以及这条规则的奇葩程度,它出问题的可能性当然是有的,而且很大。
顾凡点头:“好,那就试试!
“苏彤,你和测试组试验一下,让车辆起漂后,尽可能让车头和屏幕中心线保持在45度角。”
“顾总,这看起来……挺正常的啊?”
冯辉沉思片刻:“这个离心力的数值,似乎比正常数值要高很多啊?怪不得《地狱赛车》的拐弯这么难控制呢。”
“而在这游戏里,离心力的数据明显比正常数据要高很多。
顾凡又回到之前那段与漂移有关的代码:“离心力,也是一种力。
“你看这条规则,是不是有点小问题?”
“明白了顾总,我这就去算一下这个数值问题!”
而此时,让人震惊的一幕发生了。
只是他皱着眉头把这行代码从头到尾看了一遍,却没看出任何端倪。
当然,实际操作起来还是很难的,因为车辆在行驶过程中会自然地脱离漂移状态,有时候车辆会自动回正,有时候漂得太大又可能造成spin,也就是漂过头造成车辆原地转圈。
而车辆的速度,却在不断地提升,甚至比之前那种直线踩油门的速度提升还要快得多!
周扬在一旁看得目瞪口呆。
“牛顿的棺材板压不住了,物理学……不存在了!”
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