3)第38章 四个推荐!_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  其实并不能体现出水平,很多设计师都能做到。

  但如果用一个简单的设计改变整个游戏的底层逻辑呢?

  那就恐怖了!

  而《逆天堂方块》更逆天的地方在于,它做出的这个改动,即便以当时的技术条件也是完全可以做到的,甚至比原版的做法更加省事。

  而这种改动却又实实在在地让游戏变得更好玩了。

  所以,评委们才会发现,这个设计师的水平深不可测!

  至于这到底是游戏机制还是bug?这个问题的答案也很清晰了。

  当然是游戏机制!

  如果是bug,那就意味着设计者自己都没想到,那么又如何做出『天使降临』、『降低长条出现概率』这种配套设计呢?

  李文浩沉默片刻,说道:“原来如此,那我要改一下自己的评价了,这游戏值得『强烈推荐』。”

  四个评委齐刷刷的推荐,这意味着《逆天堂方块》这款游戏的标签将是『好评如潮』,这将为它之后的玩家群体评选提供极大的助力。

  或者更自信一点地说,这游戏实际上已经稳拿特等奖了。

  因为跟它相比,本次小游戏设计大赛的其他所有参赛作品都显得黯然失色!

  ……

  很显然,这一切都是顾凡搞的鬼,他之所以没有用现成的模板而是自己重写代码,就是为了改变方块旋转的规则。

  其实乔纳斯发现的这个『旋转塞缝』的玩法,在顾凡的前世本来就是《俄罗斯方块》的默认游戏机制,准确地说,这是当时受限于游戏机性能而产生的一个bug,但却大大丰富了游戏的可玩性,得到了普通玩家和职业选手的一致喜爱,所以官方就一直沿用了这种机制。

  这也就是大名鼎鼎的『t旋转』(t-spin)。

  然而这个世界可能是因为游戏发明时的技术水平更高,或者《旋转方块》的设计师一念之差,并没有采用这种机制,而是让每一个小方块都有了碰撞。

  这就导致了和『t旋转』所有相关的玩法都没有诞生。

  所以《逆天堂方块》重现了这种机制之后,才会引发如此轰动!

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