目效果,所以才立了个『不通关游戏不下播』的FLAG。本来丁讲师觉得,从逆天堂游戏的前三款游戏来看,《天命卧龙传》肯定也会有某种特殊的通关方法吧?
以自己当初找到『滚石加速』和『龙振翅』的逆天气运,拿下这款游戏应该也不在话下。
结果越玩越心凉,这逆天堂游戏该不会是来真的吧?
真就一条活路都不留啊?
好在丁讲师逐渐陷入绝望的时候,传话太监带来喜讯:找到BUG了!
听到这个消息之后,丁讲师的第一反应是有些惋惜。
哎!可惜啊,怎么不是我发现的?
但是在了解到这个BUG的用法之后,丁讲师瞬间就把这种惋惜抛诸脑后了。
“还能这么玩?那我要玩一下虎牢关!
“没别的意思,我就想看一下,关羽温酒斩华雄的时候,袁术看到这马弓手的武力值,还会不会说『把他叉出去』!”
……
顾凡一边在各大直播间看主播们脑洞大开的操作,一边打开各大游戏论坛,查看玩家们的讨论。
果然,玩家们对《天命卧龙传》这款游戏的评价,正在快速地发生变化!
而游戏的评分,也从之前的『多半差评』变成了『褒贬不一』。
尤其是在评论区的一条长评,更是以极快的速度获得了大量点赞,并成为本游戏热评榜的第一名。
这条长评的标题是:搞错了,这根本就不是策略模拟类游戏,而是『整活模拟类』游戏!
“我在第一天玩这游戏的时候,也下意识地给了差评,因为这游戏完全没有符合我的预期!
“《天命卧龙传》,看起来像是一款策略模拟类游戏,大部分玩家的目标也都是在游戏中完成匡扶汉室的夙愿。
“结果进入游戏之后才发现,游戏流程短,游戏可进行的策略操作不多,武将们还各有各的想法,最可气的是,游戏中还有『天命人』和『妖魔』的设定,玩着玩着就举世皆敌,游戏体验极差!
“再加上fake-AI写的剧情对话,让这游戏看起来更像是一款粗制滥造的试验品、半成品。
“但在发现了『卧龙策嵌套』这个操作之后,我才惊讶地发现,原来我们都彻底误解了这游戏!
“严格来说,它根本就不是一款『策略模拟』类游戏,而是『整活模拟』类游戏!
“是不是没听说过这个叫法?确实,因为这是我现编的。主要是在此之前还从未出现过这种类型的游戏。
“在这个操作出现之后,《天命卧龙传》那些槽点,突然全都变成了优点!
“游戏流程短,就能很快地开一局游戏模拟一次,每次开局都有所不同,所以游戏显得短平快,完全没有一般策略类游戏那种冗长的感觉;
“那些妖魔对天命人构成威胁的时候,也可以用『观星』这个卧龙策给解决掉,这考
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