者当做是活人对待,但在需要取舍的时候,那就是以真正的活人为主。
“炮灰这个形容很不好,真要冒险的话,我推荐的是让那些复现者预留一个时间,即使解决问题后不能及时撤离,只要存在时间结束,自然消失后也不算是死亡。”
拜厄斯点了点头,表示会采纳这个提议,郑逸尘说的他能理解,复现者只要不是正常死亡消失,那被重新复现出来就和上一次保持着连续性,对于复现者本人而言就和睡了一觉,或者是闭眼睁眼天就亮了差不多。
无非就是上一次的锻炼或者是一些改造的提升会随着这一次的复现而刷新,那不重要,重要的是经历,能长久续杯的复现者可以积累大量的经验。
真要是意外死亡了,那积累的经验就彻底没有了,但也有备用方案,就是复制意识了,调整复制的意识的存在状态,让死过一次的复现者和复制的备份意识进行重叠。
然后以复现者主体意识为主,完成另类的继承存档状态。
当然,郑逸尘的提议其实也不错的,因为那样做了的话,可以最大限度的保留下复现者,从而在二次复现后,详细的了解复现者在当时解决问题后记下来的一切情报。
不过那么做多少有些冒险就是了,既然是需要有人送死的任务,就说明事态超出了掌控,谁还能精准的保证时间一定够用?或者说是预留的时间太多,复现者根本不足以撑到事情解决后的残留余波结束就死了。
这种方案只能用混合的方式来,队伍中会有一部分算是预算溢出的复现者,那些复现者存留时间本身就不多了,即使问题没有解决,消失了也不会对后续的行动带来多大的影响。
当然能顺利的坚持到事情彻底解决是最好不过了,为了保证稳妥,最终依然会有牺牲者。
“用于人力调动方面的复现者要和今后计算出来的复现名额共用。”阿芙丽德提出来了自己的要求,她负责监控旧都得健康状态,之后给出来的
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