此时登6的都是阿什福德学园的学员,对环境很是熟悉,再加上人数足够,彼此还有着串连,因此没花多少时间就找到了藏身在阿什福德教师办公室里的人生导师——一个完全由智能系统控制的npc,然后关于职业的选择就摆在了所有玩家面前。
主要有两种就职方式——一,系统推荐就职,方法是参与答题,回答足够数量的指定问题后,系统会根据综合评分和素养判断来给予推荐,告之理论上最符合玩家的职业。
类似心理测试和职业测试的综合形态,所以题目除去莫名其妙的心理倾向类选项外,还有大量的专业测试题,数据库庞大,绝对能够满足所有玩家的就职测试。
二,则是自主职业选择,既类似一般游戏创建人物时的职业选择。
诸如战士、法师、刺客等。
但在第二世界里职业的选择却是更加丰富,也更加贴合实际。
先期主要有三种基础职业,分别是:军人、社会人、公务员。然后三类职业者会拿到推荐信前往军营、官方机构或是各类知名公司进行应聘就职。
是的,应聘就职,也是职业的再细分。
就比如军人身份,可以分为能够驾驶knightmare的见习骑士、一般普通6军见习士兵、负责装备后勤整修的后勤兵与科技研人员。
一切尽量写实,增加游戏的真实性!
不过为了可玩性也不会完全照实搬就是了。
就比如操机练习,就不可能真让玩家要熟练掌握操控knightmare的技术才算合格,会在程序上进行一定程度的简化,增加类似技能键一般的宏功能键并增加熟练度和等级模板,方便玩家可以更快的实现就职,操作上自己梦寐以求的knightmare。
类似的还有公务员,其升官体系就变成了简单的任务模式,只要你在执行期间将任务完成度达成一定地步,就可以顺利获得赏识,升级为更高位的官员,而不会像现实这般,受到各类因素的影响。
当然,也不绝对就是了。毕竟这游戏讲就个写真,如果真有玩家把npc的好感度刷到一定规模了,也一样可以按照现实那般,通过手段给别人使拌子。
只是未必有人能够想到就是了。
除了某些聪明人。
“这……简直就是在无形中为布里塔尼亚培养人才和士兵!?”玩了一段时间,并从其他人那边打探到一些情况的鲁鲁修表情微变,脸色很是难看得嘀咕道。
“如果这个游戏推广开来的话……”此时,再次踏进熟悉的军营,锻炼着身体的柩木朱雀色变道。
不仅仅是因为这个游戏可能带来的变化,还有这游戏中无处不真的细节考究。如果有敌国间谍进入这个游戏的话,很可能会因为游戏的完全仿真而探察到布里塔尼亚军方的布防情
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