算公式是完全不同的。
怪物攻击玩家时的攻防计算公式和玩家之间互相攻击时的攻防计算公式类似。
之前说过玩家攻击怪物的计算公式是伤害减去对方的防御力。
而怪物攻击玩家以及玩家之间互相攻击,伤害计算公式都是伤害除以防御力。
玩家每点防御力等同于1%的伤害抵御系数,陈默250点物防就相当于250%伤害抵御系数。
BOSS的265点攻击力打击在陈默的身上,最终可以造成的伤害为265/(基础100%伤害抵御系数+250点防御力提供的250%伤害抵御系数)=265/3.5=76点左右的伤害。
由于BOSS这一次使用的是技能电光火石,所以伤害是152点左右。
天道之所以沿用两套不一样的伤害公式,主要还是因为玩家血量和怪物血量的差距以及攻防构成的情况。
如果玩家之间的战斗使用玩家对怪物的伤害公式,那每个人都是脆皮,只要技能系数一高,配合各种增伤,那简直是一刀一个。
如果玩家对怪物使用玩家之间的伤害公式,则又会导致玩家对付怪物难度激增,毕竟怪物的血量往往不是玩家可以比拟的。
特别是BOSS级以上的怪物。
动不动血量就是普通怪物的几十倍上百倍的,要是用的玩家之间的伤害公式,那磨一年可能都磨不死。
这是天道的一种平衡。
不过即便有着这样的平衡,怪物攻击玩家的伤害也不少了。
正常的10级玩家血量多点也就才2000点,防御力跟陈默现在也就差不了太多,被这BOSS撞一下可能直接要掉个一百好几左右的血量,要是触发暴击还得被干掉两三百,生存压力还是很大的。
特别是眼前这只塔魂的攻速极快,他杀到陈默近前后,狮爪对着陈默便是连抓。
短短两秒钟,至少爪了陈默五次,其中还有两次触发了暴击。
就这攻击效率和伤害,正常人只怕是已经被他抓去半条命了。
可陈默非但毫发无损,反而还反弹了塔魂一大堆的血量,加速了塔魂的死亡。
没一会的功夫,塔魂的血量便已经掉到了只有三万多了。
但是它似乎没有之前遇到的幻魔猿聪明。
幻魔猿知道打陈默会触发闪电反击,发现打不动时会收着点出手。
但塔魂却是只知道猛攻,浑然不顾触发的闪电反击。
越是如此,陈默也是高兴,这样子输出效率大大增加。
塔魂在攻击的同时,已经施展震魂攻击,击晕了陈默3秒,但陈默周身的电精灵可没晕,它们在主人眩晕的时候,还在奋力的保持着输出。
有它们的攻击持续着,塔魂哪怕击晕了陈默,也依旧很难将损失的血量恢复上来。
很快,3秒钟过去,陈默苏醒,这下子塔魂已经再也没有可以限制陈默的手段了。
眼见塔魂近在咫尺,陈默也不用瞄准了,当木桩输出即可,心念一动间,便是五道闪电术连发。
歘歘歘……!
随着五道闪电术先后击落到塔魂的脑袋上,刚刚还在疯狂攻击的塔魂,瞬间便崩碎成为一滩虚影。
被击杀当场。
但很快,塔魂的虚影又再次聚拢,变成了一个全新的塔魂模样出现在了陈默三人的面前。
“糟糕,它的特殊能力好像是在塔里永远无法被杀死!咱们杀了也白杀了。”东方月眼见陈默好不容易弄死了这么变态的BOSS,结果对方又复活了,她想起了刚刚看到的BOSS属性,顿感无语。
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