合到一起,都不见得是哈克帝国的对手,但拉出一支3000万的精锐大军,是没有太大问题的,实际的战斗中,也不需要取的多么辉煌的大胜,只要能够长期拖住即可。”
“拖的时间越长越好。”
“三管齐下的措施之下,逼的哈克帝国,动用了他们所掌握的全部军事力量,根本无法进入建设的状态,损失将远远大于补充,破坏将远大于建设。”
“战争打个一年左右的时间,就至少能将哈克帝国的综合实力,削弱一半左右。”
“战争打个两年左右,即便我们这些玩家被干掉了,复活工厂被摧毁了,我们也取得了胜利,倒是只要弄一座新的复活工厂,我们就迅速回到了巅峰状态,哈克帝国却很难得到恢复。”
“若是战争打到三年以上,我们每个玩家,平均击杀一百名敌人的任务,应该都轻松完成了,到时哈克帝国的贵族阶层,估计换了一轮,死伤极其惨重,我们在重新在沙漠中崛起,就不会再有任何势力会阻止了。”
“届时能够遏制我们的势力,将几乎没有,玩家们可以堂堂正正的扎下根来,毫无阻碍的高速发展。”
“……”
根据这套方阵战略。
玩家们与哈克帝国,开始了新一轮的惨烈大战。
这一次的激烈程度,明显比第一次大得多。
吸取了教训的贵族联军,一开始,就投入了上千万的机甲大军。
轰炸洗地了几十遍。
并且大肆的挖掘开采沙漠城周围的沙土资源,来个掘地百尺,只为将藏在地底的玩家全部揪出。
但难以想象的是,哪怕是掘地百尺,依然捉不到玩家们的踪迹。
因为玩家在地下三百米深的深处空间。
得掘地千尺,才能挖到玩家们的地下生存基地。
但以挖掘机甲的工作效率,没个三年两年的时间,不可能挖到那么深的地下。
更何况,玩家们首要攻击的目标,并不是贵族军团的机甲战士,而是那些负责挖地掘土的工程机械。
玩家们朝这些机械装置,发起了一波又一波的自爆冲锋,不惜一切代价,也要把这些装置干掉。
这就导致操控这些机械的人员,死亡率超过99%,无限接近100%。
没有一个挖土机操作员,能够生存七天以上。
平均生存期,只有短短三天。
死亡率高的惊人。
这就导致凡是领取到了挖土工作的人员,立刻都是脸色大变,然后无论如何,也要逃避挖土的任务,逃兵率极高,有的选择自残,有个选择逃跑,有的装病,甚至是自杀,绝对不愿意在挖土的过程中,被炸的粉身碎骨。
挖土的工作进度,不得不慢了下来。
好在哈克帝国的贵族军团的机甲战士,战斗力非常不错,且吸取了前面的经验教训,将每次战斗的死亡率,降低到了非常低的程度。
且平均
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