在创下一周之内连破四城的丰功伟绩之后,思恩殿的东征之路便逐渐平缓下来,开始步步为营,逐渐吞并剩下在星罗城附近的。
(庚辛城应该在斗罗大陆靠西边的位置,如果错了就当二设)
“闪电战”在这个年代注定无法作为一个长久的战略。
如今的思恩殿有着大量的法器,可若要组建一支“机械化部队”,那还有着十万八千里的距离,能够在战争的开端拿下四座城已然是做到极致了。
不过,即便闪电战打不了,可由封号斗罗带兵的打法始终保持了下去。
实际上,在斗罗大陆以往的战争中,很少有封号斗罗直接领兵出征的情况。
一是因为即便是这个玄幻战力地板的世界,也是有着那么一点点“仙凡有别”的观念。
大部分情况下,能修炼到封号斗罗的魂师,往往不会直接效忠于某个国家,更不会在一国的军队中任职,
要么是散修(独孤博),要么待在某个魂师组织之中(上三宗的封号斗罗)。
即便魂师组织有着支持的国家,也不会参与到正面战场之上,而是和支持敌对国家的魂师组织交手,若对面不出手,自己也是按兵不动。
当然,倘若自己支持的国家都要亡了,那肯定还是要主动出手的,人还是要脸的么!
在原著中,这微末的“仙凡有别”因为武魂殿这一魂师组织称帝国而消失,封号斗罗不再是那么特殊,直接变成了人类战争中的英雄单位。
后来几万年,更是因为魂导师的出现,使魂导器成为了战争的主要武器,彻底掐灭了“仙凡有别”这一现象“复生”的可能性。
二是封号斗罗的实力对普通人和低级魂师来说过于强大,可以说是这个时代的核武器。
即便封号斗罗的战力和大部分修仙世界高手那“手摘日月星辰”的实力相比差了好几个数量级,
但是在敌军之中开个无双,来个斩首(行动),扭转个战局,还是没有任何问题的。
就像无核国家不敢对拥有核武的国家真动手一样,战场之上,一方出现封号斗罗,另一方基本上就想着如何体面的投降了。
各国基本上也都默认“不率先使用封号斗罗”这一准则。
三是保留自己的实力,给自己留下底牌。
战争有时候就像打牌,谁先把自己的牌扔完了,谁就输了,而封号斗罗就是斗罗大陆的战争中最大的那张牌。
即便双方都有着封号斗罗,可若是在一开始就主力尽出,将自己的家底全部扔在明面上,一旦对面顶住了,那结果就是我在明,敌在暗,主动权彻底交换给了对面。
同时,作为首领还要担惊受怕,因为生怕被对面的封号斗罗偷家。
因此,墨林这令封号斗罗开局就领兵攻城拔寨的打法,可以说是做了一个违背祖宗的决定,在斗罗大陆历史上
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