盘。
简单是简单,礼貌到了。
苏鸣不多废话:“宋总,李经理,我就先说说《黑土生存》这个项目目前的进展和后面的版本计划吧。”
说完通过手机投屏,向他们演示了一下最新版本的一些改进点和优化点,同时特别提到:“针对国际市场,我们也已经在做国际化的版本计划。面向海外的ui和交互版本已经开始设计。”
顺便就开始说起后面的版本计划,包括新的关卡原画、玩法升级和新道具。
“……大体的情况就是这些。”苏鸣把目光转向李鸿,“不知道对我们这个项目,你们这边后续的玩法功能迭代想法是怎样的?”
李鸿点了点头,掀开了笔记本:“我们也做了个运营案子。”
接好连接线,他开始讲起funplus作为独家发行方对后面运行计划的思考。
内容才刚开始讲,苏鸣就看了看余家齐。
还好ppt经过余家齐优化了一下,不然别人这么炫和高级的ppt一亮出来……差距太大。
“……在不改变游戏核心玩法的基础上,我们对后续版本的想法主要是在数值和美术上。”李鸿吧啦吧啦地讲着,苏鸣渐渐听明白了。
说白了,就是怎么从中挖掘盈利点。
在商言商,这无可厚非。
但苏鸣听着,渐渐觉得这样一来,后续的版本迭代,开发量似乎有些大。
但独家发行的话,别人是必定需要控制版本迭代的。游戏的初始版本智能代表一个底子,后面怎么挖掘它的盈利潜力,做发行的有更丰富的经验。
苏鸣看了看陈英山和苏晓倩,只见两个人也都皱着眉。
等李鸿讲完,他就看着苏鸣和余家齐说道:“当然,这样开发量虽然有些大,但所形成的基础又可以很快地转成一款塔防游戏,作为一个大版本更新的新玩法,延长生命周期,你们意下如何。”
苏鸣和余家齐对望了一眼,开始先就双方可以接受的功能玩法和游戏性、盈利性平衡开始谈起来。
确定一个最终的游戏研发计划,才能既让黑土时代这边评估出后续研发和维护成本,又能让发行商那边评估出游戏的盈利潜力。
等都谈得差不多之后,苏鸣的手指轻轻瞧了几下桌面,说道:“按照这个方案,我们后续的成本,至少会增加三成。”
宋有元看了看李鸿,点了点头之后,李鸿就说:“向你们提出初步条件之后,我们内部又做了深入评测,才拿出这个想法。如果后续照这个计划进行,我们就可以照s级的产品来尝试买量拉高数据。当然,这个额外的投入,不影响我们一开始提出的条件。大家都是一样,会额外投入成本,只为了更好的盈利表现。”
苏鸣沉思着,他们买不买量的,并没有提出新的条件。
但黑土时代这边额外增加的研发投入是实打
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