候,她就若有若无地发现了一点,这个世界的一些东西虽然与她的世界有一些共通性,比如人的名字啊,都是中西混杂的,比如全世界都说中国话,这大概是因为她穿的这本书作者就是种花家的人,但是在世界背景的设定中却并没有地球文化,更别说华夏文化了。
这是因为原著作者在做设定的时候给这个星际世界设定了独立的世界观和历史,不过这也正方便了许飘。
没错,许飘在知道游戏制作这么简单的时候就已经打算好要参加创新计划了。
要说创新的话,又有什么东西是这个世界不存在,而在另一个世界已经传承了至少五千年的文化要更‘创新’的呢?
更何况...咳,山海题材正是她穿书以前在做的项目,现在正是印象还很深刻的时候,有一些东西还可以直接偷个懒复刻过来,能提升不少制作速度,正好可以解了燃眉之急。
于是题材就这么定下来了,至于具体的做成一个什么类型的游戏呢...许飘慎重地思考选择之后,最后选择的抽卡类的卡牌战斗游戏。
还是那句话,她现在最缺的就是钱了,而抽卡游戏又是短时间内最能吸金的游戏类型,想来星际人民还没有体验过抽卡骗氪游戏的乐趣吧(笑)
不过骗氪抽卡游戏总不能让她现在练手捏出来的这些山海异兽来,看着没什么抽卡的欲望,起码得是个人形吧,想要骗氪最基本的是做到角色好看。
许飘稍作思考,很快就决定好了初期的角色。
虽然取材是取材与洪荒神话,不过角色的性格还是要各做设定,R卡也好说,把她现在联系时捏出来的这些山海异兽修一修,安排点技能就好了,也不用太多,可以先弄30个R卡,SR就把一些中间战力的安排上。
虽然在这个没有华夏文名穿成的世界里可能也不会有人撕战力。
倒是SSR不大好选择,初期的话十二个就够了,其他的还得藏一下,不能一上来就把盘古鸿钧罗睺什么的都放出来。
虽然她的目的就是骗氪,不过做游戏嘛,该骗氪的时候骗氪,该良心的时候也是该良心点,还是要讲究可持续发展的。
所以许飘在思索了一阵后决定好了初期的十二个SSR。
在某些方面颇有些对称强迫症的许飘将十二个SSR定为六个女性六个男性,并且考虑到剧情线还特意放了几个有交互剧情的进来。
十二个SSR分别是女娲,伏羲,东皇太一,帝俊,西王母,羲和,望舒,龙,凤,共工,祝融,后土。
正好角色的传记故事许飘都是耳熟能详的,不用自己编直接写进去就可以了,比较耗时的是她需要构建这些神灵们的形象,然后设计技能数值和平衡度。
这阵容如果放在许飘原本的时候估计有不少战力党会撕起来,
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