性之一不就是以多敌少,用无穷无尽的军队淹没敌人吗?虫海战术和人海战术是同样的道理,只要数量足够就行。
参孙没说话,在他看来除了龙族都是渣渣,造这些东西完全没用。
三人讨论得如火如荼,一时间竟争执不下,最后各自沉思了一下,复刻游戏里的肯定是不太可能的,但类似的一些还是可以的。
首先吧,虫族的特性是爆兵速度快,也就是繁衍速度快,可以在极短时间内造出一片虫海,然后还有强进化性、强适应性和强突变性,以及忠诚,这是最重要的一点。
繁衍速度最快的虫类是蚜虫,全部生物则是细菌,提取它们的基因片段制造基因样本,留待植入即将制造的虫群中。
谷/span蚜虫的提取难度不高,但细菌很高,细菌的遗传物质片段如果提取成功,不但可以增加繁衍速率,还能增加变异性。
如果要让现实版的虫族能达到星际里那样动辄几百万几千万甚至以数十亿计的话,这都是必不可少的研究。
这样第一阶段的研究就是提取细菌的遗传物质,并研究,拉伊后面有一整支科研团队,放下一下杂七杂八的东西来研究这个,再加上混血种的能力,这也只能算是有点难。
至于基因嵌合组合重组修改等都是拉伊该考虑的问题,制造出一种超级生物,这很有挑战性,也很有趣。
是的,超级生物,不必拘泥于虫族,其它体态也是无所谓的。
然后就还有其它特性,可以糅合水熊虫、野草、蟑螂等生命力强悍的特性,再添加龙血的感染性,还有各种优质特性。
如果理想的话,大概会造出一种生命力强悍、防御力强悍、攻击力也强悍,并且可以不断适应各种环境,并根据需要进化出不同系别的特殊能力的超级生物族群。
这种超级生物最重要的一点是可控,必须可控,他们可不想养虎为患,这样的话,就必须要让这种生物植入一种类似核心代码的东西,不论它怎么进化怎么变种都不能把这核心代码替换掉,替换就死。
至于其它的,比如直接限制这种生物的脑部发育,令其永远也不能诞生出较强的自我意识,至于服从与战斗的本能也是待选的方案。
而后精神控制和领袖魅力就被划掉了,精神控制,数量还好,数量多了不行,除非搞出虫母那样的,类似分封制的东西,控制各方侯爵就行,让它们再去控制自己管的,可以,但没必要。
这样一有失控的风险,二是用不着,屠个龙而已,又不是要称霸世界称霸宇宙,打理各个星球。
领袖魅力则是完全不可取,无需多说,就几个字,完全不可靠。
雏形就到这了,成体的话留待改进,这是个大工程,难度是极高的,跟当初造核弹也差不多。
但如果真造出来了,
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