特性:生灵,巨人血脉,护体石肤】→【未确认(最大五项)】←【种族特性:亡灵,空洞骨架,光系弱点,怪异恐吓,天生四臂】
【技能:猛击,战争咆哮,眩晕重击,力压重山。】→【未确认(最大六项)】←【技能:盾击,猛劈,坏死之躯,骸骨军械库,不死战将。】
【固有技能:高级战斗精通,高级战槌精通,高级重甲精通,初级土系法术精通。】→【未确认】←【固有技能:高级剑术精通,高级盾牌精通,高级长矛精通,高级战斧精通,高级战斗精通。】
两种兵营的兵种属性出现眼前。
这让方浩的眼睛,瞪大了几分。
原来‘合成’是指这个意思啊。
并非是直接将两张图纸合并,而是需要自行选择相应的属性,拼凑出自己需要兵种的属性。
这一点,还真是挺人性化的。
方浩看着两侧的属性,深思了一下。
兵种名称,先空置呢,起名这些东西太麻烦了。
阵营选择,方浩直接选择了‘亡灵’。
【阵营:亡灵】
之所以选择亡灵,主要还是粮食问题。
生灵需要吃饭,而这个时代种植依旧是一个较大的难题。
如果真的招募出百万生灵兵种,瞬间就能将方浩吃垮,甚至会导致领地内部直接崩溃。
所以,亡灵是必选的一项。
下一项是【种族特性】,这一条给出了限制,最大五项。
应该是只允许,选择五个特性。
而,阵营选择亡灵后,特性中,自动便增加了‘亡灵’‘空洞骨架’‘光系弱点’三条特性。
自己选的,也只剩下两个了。
没有急着选,而是先查看相应的属性。
神国近卫的特性有两个。
【巨人血脉】:精神控制、灵魂干扰、诅咒、毒素、加倍疼痛等负面属性抗性+35%,物理抗性+15%,魔法抗性+10%。
这条属性,其实很不错。
特殊种族的血脉,都能提供很强的加成。
但这一条,对眼前的新兵种,却没有太明显的帮助。
亡灵本来就免疫许多生灵状态,毒素和加倍疼痛,压根就没有用。
如果合成出来,是那种没有灵魂火的兵种,精神控制和灵魂干扰,也就没用了。
所以这条先不考虑。
【护体石肤】:天生土系防御护甲,物理抗性+50%,魔法抗性+35%,土系魔法抗性+75%。
这条不错,直接增加了属性,而且土系魔法抗性还加了75%。
没达到完全免疫,但这个数字也很多了。
只不过,土系魔法使用者比较少,不怎么常见。
神国近卫的特性看完,接下来便是‘刑冥骸将’的特性。
陌生的特性有两个,分别是‘怪异恐吓’和‘天生四臂’。
【怪异恐吓】:造型怪异,会让看见的人产生恐惧,随机产生惊恐、慌乱等混乱情绪。
这个属性,
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