档之王的新片即将强势来袭。
与华纳之间的合作更加深入之后,最大的好处,就是杜克除去提一些适合的意见,在宣传、发行和院线方面根本不用耗费心神,而且除去北美的一系列动作外,华纳兄弟还联合影片的各大赞助商,在主要的海外票仓市场积极展开推广工作。
宣传方面有华纳在负责,杜克的主要任务还是保质保量的完成《黑客帝国》的后期制作。
正在全世界横冲直撞的大船可以说开启了电影特效的新时代,杜克压缩演员开支,以及从澳大利亚方面争取到最大额度的税收优惠,就是为了将更多的资金投入到特效制作方面,虽然《黑客帝国》未必能达到现在特效制作的极限,却一定要创造炫酷至极的视觉效果。
一部影片,在特效方面投入2000万美元和投入4000万美元,最后制作出的效果绝对有着天与地之间的差距。
特效可以说是《黑客帝国》能成功的另一大原因,至于备受专业人士盛赞的哲学思考,反而要处于非常靠后的位置,而且影片后两部,特别是最后一部的失败,其实也说明如果将商业影片的一些佐料变成正餐,会带来什么样的恶果。
影片的两部续集在原作的基础上加强了影片独特的个性,尤以令人费解的对白和哲学思辨最为显著,使得故事情节远远超过了主流观众所能承受的思考极限,原本极其精彩的视觉特效并没有收到理想的效果,直接导致影片票房表现远不及预期。
就像杜克说的那样,这是直冲暑期档而去的科幻商业片,有些东西稍稍触及下就足够了,如果真要像文艺片那样深入的探讨下去,这样巨大的投资规模绝对承受不起。
这几个月的后期制作中,杜克使用的依然是惯用的凌厉的剪辑风格,数年的时间合作下来,麦克?道森与他配合默契,这些工作相对比较轻松,最为麻烦和耗费时间的,还是工业光魔主打的视觉特效。
在杜克的建议下,工业光魔的特效组分成了三部分,一部分专门处理普通的特效部分,一部分制作合成关于尼奥和史密斯的子弹时间,最后一部分则是使用电脑技术对几段枪斗术的戏份进行修饰。
枪斗术,想要够酷够有冲击力,可不仅仅是查理兹?塞隆卖弄下性感的身段和冷艳的脸庞就能做到的,拍摄时也难免会有一些不足,但越来越强大的cgi技术,足以弥补拍摄的缺陷。
当然,还有例如机甲、乌贼大军以及锡安等,是不会出现在影片中的,《黑客帝国》只有两个小时长,塞进过多的东西,只能变成大杂烩。
影片可不是把一些未来的一些西塞进去,就能够成功的。
最为典型的,一部影片所反射的信息量越大,观众观看和理解的难度就会越高,一旦超过
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