消耗源点修复这种方式,消耗量可不是一点两点的来!
就像王动现在做的。
“启动源点修复方式。
本舰损管情况如下:装甲损伤38,舰体损伤4,示意图如下,请选择修复部位。”
“修复舰尾部位装甲。”
王动老神在在的提出要求。
源点这种东西,旧的不去新的不来。
“修复舰尾装甲。
该部位装甲损伤度90,占总体装甲比重为10,本舰装甲强化等级为lv1,该次修复需消耗源点2001090=18点,修复时间18分钟。
请注意,修复期间,装甲模块无法正常发挥作用。”
早有心理准备,但王动还是稍稍皱了皱眉头。
这种修复,是按照所修复模块的升级消耗和修复部位占比的乘积来计算的!
池塘号的装甲是lv1级别,绿色品质,由lv0提升到lv1消耗200点源点。
战舰舰尾装甲占战舰总装甲的比例为10,而池塘号舰尾部分装甲的损伤率为90,三者相乘,最后得出18点的数据。
这要是把全舰的装甲修复一遍,就相当于重新升级强化一次装甲模块的消耗!
不过这种损耗可以理解。
毕竟是直接作用于物质层面上的改变,消耗大点,也正常。
但和进厂维修比起来,性价比就低得多。
维修,需要的只是在平民阶层中流通的货币而已,用不上源点这种高大上的珍惜资源。
修不起也得修。
“确定修复。”
把这个破绽补上是必须的。
王动不敢让池塘号进入任何一家维修厂进行维修,因为这么刚好的损伤,很容易引起怀疑,而王动,经不起怀疑。
“确定修复,消耗源点18,耗时36分钟。开始修复,倒计时……”
剩余源点:846。
“变更了名称,修复了损伤,两大破绽消失,但也只是可以避免最粗略的筛选。”
王动的思路很清晰。
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