了250G,才有这个条件使用庞大的游戏引擎。
目前青龙科技公司还没有开放自己的平台给其他的游戏企业,主要是之前想要和其他的游戏公司合作,是很难达成。
以前的平台基本上是掌握在任天堂和世嘉两家企业手上,几乎所有的游戏企业,都是和两家公司合作。
由于严格的限制,让围绕着他们两个平台的游戏企业,想要跳船的成本太高,甚至著名的游戏公司,都被两家公司入股。
他们牢牢地掌控者整个游戏产业链,想要撬开他们筑起的高墙,虽说不是不可能,当年索尼就做到了,但是需要花费巨大的代价。
显然青龙科技公司不愿意付出那么多,在时代交替的背景下,青龙科技公司是掌握主动权的。
既然无法打破现有的产业链控制格局,那么就新建一个游戏产业链也不是不可以,总有在这个产业链之外的企业,看到游戏新市场的发展潜力,从而投身其中。
更何况青龙科技公司有凤凰科技公司的支持,本身就不缺游戏,上次个人电脑发布,他们还只是发布了10款PC平台的游戏。
这次为了支持青龙科技公司的家庭游戏机,海鸥互动娱乐公司一下子就拿出了20款出来,加上之前PC平台发布的10款,一共有30款游戏。
其中15款是大型3A游戏大作,剩下的15款游戏有趣味游戏、亲子游戏、体育互动游戏等等,可以满足大部分游戏玩家的需求。
如果能够联网的话,这些游戏大部分都是可以和网友互动,这又增加了游戏的可玩性,比目前其他游戏平台的游戏根本不在一个次元上。
事实上也证明了这一点,随着家用游戏机的开卖,海鸥互动娱乐公司的游戏也跟着大卖,已经卖出去了150万份,平均每台家庭游戏机用户购买了3份游戏。
要知道很多玩家三天根本玩不完一款游戏,能平均达到每台3份的水平,说明很多游戏对玩家具有很强的吸引力,忍不住想要提前购买下来。
和家用游戏机相比,手持游戏机的销量更高,三天时间就卖出去了80万台,售价统一为500美元,并不比家用游戏机便宜多少。
这么高的价格,是有原因的,为了能够让手持游戏机的体验感更好,采用了太多的先进技术。
像CPU、GPU、显存、内存一体化解决方案,将这些全部集成到小小的一块芯片里面,以减少整体功耗,提升运行效率。
除此之外,还有数据存储的成本也很高,为了让手持游戏机更加轻薄,使用的不是机械硬盘,而是固态硬盘,容量达到了64G。
而且还是经过特殊处理和制造的固态硬盘,让手持游戏机的重量和前世的智能手机重量差不多,轻薄程度也差不多。
而且还配备了许多功能,
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