方既明听了这句话,脑袋第一时间想到的是上辈子的《魔兽世界》。
是的,那是方既明玩过的一款体验还不错的游戏,不得不佩服鹰酱佬,优化还是不错的,就是美工一个个该拉出去用鞭子打——角色形象太丑了。3D网游的开端,其实就是《魔兽世界》。
只不过呢,《魔兽世界》的开发成本太高了,哪怕是上辈子在鹰酱开服,也是仓促的上线,就为了回笼资金——已经没钱开发下去了。
暴雪公司太过贪婪,导致中国这边上线的时间推迟了好多,可以说错过了最好的发展时期。导致很长一段时间里,被棒子国的《永恒之塔》抢走了近半的市场份额。虽然后面《永恒之塔》没了,可《魔兽世界》也无法全部占领中国3D网游市场,因为国产3D游戏也发展起来了。
开发3D引擎太费钱了,上辈子的《魔兽世界》起码用掉了一亿美刀!
而且,现在追赶也来不及了,因为根据方既明上辈子的经验,类似的游戏肯定是去年就开发的。要想赶上人家的开发进度,基本不可能。
虽然一开始,鹰酱那边还是捂得很紧这个消息。只不过世界上没有不透风的墙,随着鹰酱那边的暴雪公司缺钱,消息自然就走漏了。于是,才有《永恒之塔》的追赶。相信,这个世界也是一样的。
“我们还是做好自己的开发吧。”方既明想了想说道,“现在进场也赶不上人家,不如另辟蹊径。哪怕是2D游戏,只要机制好,一样能赚钱。”方既明觉得,如果这个平行世界里,美丽间的3D游戏还是2006年发布的话,恐怕不会造成太大的轰动。
因为那时候,方既明的网游布局差不多就成功了。
卡丁车、QQ音速、劲舞团、地下城与勇士,再加上《穿越火线》,每一款游戏都有各自的特点,都很吸引人。那么,3D游戏也不过是新奇而已,方既明有信心在半年后不断地回笼用户。毕竟上辈子的经验表明了,即便《魔兽世界》长盛不衰,可依旧冲击不了腾讯中国网游一哥的位置。
可见,3D网游未必就是必杀技。
只不过李东鹏没信心啊,人家来势汹汹的。“方董,我们真的不用做什么吗?”
“不用,3D网游还不成熟,贸然进去,可能碰得头破血流。我们可以稳一年,看看市场风向再做开发也不迟。再说了,开发3D网游也未必真的赚钱。”方既明说的是实话,很多3D网游是亏本的,连开发成本都收不回来。
李东鹏还是选择相信了方既明的判断,因为方既明的判断从来没有出错过。
“方董,那么我们在暑假开启《穿越火线》的内测?”李东鹏请示道。
“可以,尽快在八月份开启不删档公测,争取在十月份之前正式运营。”方既明想了想说
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