钟左右,天估算二层的试炼至少需要4只以上的骸骨弓箭手对其不断输出。
否则的话,输出会不够。
当然,骸骨弓箭手数量多好,数量多,容错率也就高。
至于为什么现在才开始召唤骸骨弓箭手?
天回想起当初一层时候的经历,默默的苦笑,骸骨弓箭手它脆弱的身板连外面的沙暴都经受不住……
沙土傀儡从崩裂的岩土中出现,迈着蹒跚的脚步向天包围过来。
和预想设想中的一样,天快步从沙土傀儡群中闪身而过,然后开始使用5积分购买的石块堆将沙土傀儡分割开,慢慢消耗……
并不着急,天很有节奏感,击杀完毕一只沙土傀儡之后就会休息一下,保存体力的同时带着沙土傀儡在石堆中绕圈子。
同时,天也时刻关注神印记的情况,一旦等到神印记凝聚完毕,天就再次召唤骸骨弓箭手。
一切都极为顺利。
除了时间和体能,前两个轮的试炼都没有给天带去什么麻烦,直至来到最后的破碎神殿前,天已经招募了8只骸骨弓箭手。
和上次相比,这一次简单的多了,没有什么所谓的团队考验,远古沙虫直接从沙漠漩涡中探出上半身,向天发起突袭。
来了么……
天凝视着远古沙虫,沉着应对。
他并没有选择在第一时间召唤出荒地卡,而是心谨慎和远古沙虫保持距离,使用闪避的法应付第一阶段远古沙虫攻击。
主力输出在后的骸骨弓箭手身上。
控制输出是最关键的一点,天记得很清楚,在上一次的任务中,他拥有两名高阶的豺狼人射手,一样是由后的射手单位提供大量输出,这一次,天背后只有8只骸骨弓箭手作为输出。
由于荒地卡持续时间有限,天担心在输出面不足,在计划中,他决定硬顶过bss第一阶段,在第二阶段再使用荒地卡。
和他想的一样,骸骨弓箭手属性很低,他们射出的箭支只是勉强刺破远古沙虫的表皮。
天不攻击,只是专注于远古沙虫的攻击前摇,一次次的闪躲、
大约僵持了十多分钟,远古沙虫身上插满了白骨箭支,它终于承受不住伤害,发出一声哀嚎,身钻入沙漠坑洞中,进入第二阶段。
开始了。
四周沙土开始松动。
没有任何犹豫,天一扬手,闪烁着黑色光泽的荒地卡出现在手心。
随着神印记消耗,黑色荒土从脚下开始蔓延出去。
天不自觉的挑了挑眉毛。
在吸收加入1张枯骨卡和3张破损栏杆卡之后,四周的荒地环境出现了细微的变化,他可以见到原黑色的荒土上出现了森森的白骨,散发着一股腐朽的气息。
荒地上那股死寂的气息更加浓郁了。
由于地形的改变,沙虫不在从地底中冒出,远古沙虫同样受到影响,从开裂的荒地下整个钻出,暴露在天面前,发出痛苦的吱吱声音。
从荒地上散发出一股晦暗的气息,气息顺着伤口蔓延进入远古沙虫体内,在伤口内笼罩一层黑色。
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