战场上最多的也就是七级兵种了。
而一个七级兵种的基础攻击,大多数都在10-15点左右徘徊,一般不会低于10点,也不会超过15点。
战争狂人这个技能,只需要英雄本身等级提升,就会自动提升麾下士兵的攻击力,比如现在郭文彬是七级,那么就表示只要是编入他麾下的士兵,基础攻击就提升了七点。
这对于普通兵种来说,哪怕是七级兵种,也是一半以上的攻击提升。
而且基础属性和一般增幅的属性还有一个差别,为什么低级兵种即使得到一定属性的加成,还是会被高级兵种压制,主要就在于兵种之间有等级压制。
等级压制看起来比较玄幻,但是用通俗一点的话说就是,高级兵种的基础属性比低级兵种高,所以哪怕后天低级兵种得到足够的属性加成,可是在攻防两端的换算下,先天的基础属性加成和后天的额外加成,并不是一个比例的。
这个换算比例虽然各不相同,但是一般来说,基础属性的换算,至少达到了额外加成的一倍以上。
这也是为何,郭文彬加成的属性达到二十多点,手下的四级兵种才能够勉强媲美常规的六级兵种。
两者之间的差距,就是因为基础属性的压制。
而战争狂人这个技能,就是能够无视双方的基础属性压制。
有着这个技能的加成,哪怕只是以郭文彬现在的等级,他甚至能够带领手下的低级兵种,去对战没有属性加成的八级兵种。
当然,实际上也不能是这么换算的,一般来说,高级兵种和低级兵在潜力上有很大的差别。
高级兵种只要战斗的次数足够多,很可能就会有人突破极限,成为一位强大的英雄。
但是低级兵种因为本身实力的原因,却很难在多场战斗之中生存下来。
而英雄和士兵的差距,又是如此之大。
哪怕是豺狼人血嚎这样的白板英雄,对士兵的实力也会有很大的增幅。
再加上除了攻击力,高级兵种在其他方面也远远超出了低级兵种,所以哪怕双方属性相当,低级兵种也只是理论上能够媲美高级兵种,实际上战斗起来,还是会有一定差距的。
当然,如果实在是没有办法,比如郭文彬这般从无到有,那么带领一群低级兵种,再依靠自身属性和宝物来增强低级兵种的实力,然后把他们当成消耗品,那也是一件比较划算的事情。
比较比起高级兵种高昂的招募费用,低级兵种的招募成本可是低得多的。
第二个值得说道的,自然就是特殊兵种斥候了。
斥候看起来属性平平,0攻0防代表着他们不仅没有一丝战斗力,也是一个挨着就死的小脆皮。
但是10点移动速度,简直是要逆天啊,要知道,所有兵种移动速度,全部都是默认为1点的。
哪怕是英雄,移
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