2)第201章 微型手柄方向盘!_当我写了个BUG却变成核心玩法
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  外设,也可以起到很好的迷惑作用。

  莉莉丝有些疑惑地接过手机查看,发现这玩意还真就是个方向盘,只不过它算是个手柄配件,安装在手柄上的微型方向盘!

  这个方向盘的构造相当简单,它的直径大约是自然握持手柄状态下两个大拇指之间的距离。

  当转动方向盘的时候,连接杆就会向左或向右推动左摇杆,从而完成转弯的操作。

  所以视频中这位UP主在使用一段时间后得出的结论是,在使用初期需要适应一下,但在适应之后,这东西确实能比手柄摇杆要精细一些。但……也只是一些。

  莉莉丝高兴地踮起脚拍了拍顾凡的肩膀:“你做的好啊顾凡!没想到游戏外设竟然也能玩出花来!

  莉莉丝点头:“嗯,确实!

  “那你具体想做一個什么东西呢?”

  顾凡稍微顿了顿,说道:“我觉得,为了尽可能地提升这产品的知名度,我们还是要找个比较有名的厂商去做代工。此外,我们也可以出一些常规的产品,比如与游戏联动的主题款手柄或者方向盘等等。

  “简直就像是自己养的猪出栏的感觉!”

  “毕竟我们首先还得让这产品看起来像那么回事才行,否则玩家一眼就看出这产品不行,都不来买,那也起不到收集负面情绪的作用。”

  “当然,它不占地方,而且也比较便宜,这两点不太好。

  这个产品本身就已经很不正经了,如果让小厂做的话,玩家们压根就不会购买,那又何谈让他们产生负面情绪呢?

  而一些国内比较知名的硬件厂商,本身有一定的粉丝群体和知名度,玩家们也比较信任。

  莉莉丝想了想:“嗯……也行,但『手柄方向盘』的这个核心创意,绝对不能改!”

  顾凡轻咳两声:“不过……莉总,有件事情我必须提前声明一下。”

  妥妥的花小钱、办大事!

  “怎么可能会有这种东西嘛!”

  “而手柄的优势在于,它是常用的游戏设备,不占地方,而且售价相对可以接受;但它的劣势在于,同样无法提供最精细化的操作,虽然有线性操作、比键盘要好一些,但比方向盘差得远,同时也无法提供太多的沉浸感和代入感。”

  不得不说,它被发明出来是有原因的。玩家在玩驾驶类游戏时,右摇杆基本上是没用的,而左摇杆用来控制方向,虽然有一定的线性,但也远不如方向盘那么精准。

  而通过这个微型方向盘就可以用左右手的大拇指一起控制方向,进一步优化左摇杆控制转向的精度。

  跟他们合作的话,决定『试一试』的玩家会明显增多,这当然更有利于获取负面情绪。

  这个微型方向盘是用简单的机械结构与手柄相连的,它的下方是一个支架,可以扣在手柄上起到支撑作用,而上方则是一个简单的连接杆,连

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